方法一:随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。
function(){ return '#'+(function(color){return(color += '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])&&(color.length == 6)?color:arguments.callee(color); })('');}
方法二:把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身
function(){ return (function(m,s,c){ return(c?arguments.callee(m,s,c-1) : '#')+s[m.floor(m.random()*16)]})(Math,'0123456789abcdef',5)}
方法三:这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。
function(fn, thisObj){ var scope = thisObj || window; var a = []; for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) { a.push(fn.call(scope, this[i], i, this)); } return a; }; function(){ return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){ return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join(''); }
方法四:这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于"0x000000"到"0xffffff"。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。
function(){return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);}
方法五:基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。
function(){return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);}
方法六:修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未位补零。
function(){ return '#'+(function(h){return new Array(7-h.length).join("0")+h})((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)) }
方法七:这次在前面补零,连递归检测也省了。上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看。
function(){ return '#'+('00000'+(Math.random(*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6); }
方法八:(注:原文说生成的颜色相当鲜艳,不知道怎么回事,我实验的时候没效果。)
function(){return "hsb(" + Math.random() + ", 1, 1)";}
本文属于转载文章,原文查看这里。JS获取随机颜色
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